문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소프트 파워/국가 순위 (문단 편집) === [[한국 게임]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=비디오 게임/대한민국)] 영향력이 아닌 단순 수출금액으로만 따지면 한국 굴지의 소프트 파워는 게임 분야이다. 현재는 과거 인기작을 이을 온라인 게임이 더 이상 나오지 않으면서 위기 상태에 빠질 뻔했으나 [[PUBG]]의 혜성같은 등장으로 반전을 꾀하기도 했었다. 이러한 제작력을 바탕으로 일본, 중국, 러시아, 동남아시아, 유럽 등 국외 각지에 다량의 게임을 수출하고 있다. [[리니지 시리즈]]를 제외하면 국내 게임사는 [[차이나 머니]]에 의존하고 있다. [[스마일게이트]]의 수익 90%가 [[크로스파이어(FPS)]]에서 나오고 있으며, [[배틀그라운드]]M은 [[텐센트]]와 협력해서 제작 중이다. 국내 [[e스포츠]]도 마찬가지인데, [[리그 오브 레전드]]의 [[모회사]]가 [[텐센트]]이며 [[LCK]] 선수가 [[LPL]]로 가는 경우도 상당하다. [[중견기업]] [[게임 제작사]]들은 [[AAA 게임]] 대신 [[동남아]] [[게이머]]들이 선호하는 [[NFT]]/[[메타버스]] 장르 게임을 만들기 위해 노력하고 있다. 다만 게임은 한국의 주요 문화콘텐츠 중에서 사회적인 인식과 이미지가 상대적으로 가장 낮은 수준이라는 아이러니가 있다. 많은 한국 게임들이 갖고 있는 몇몇 문제가 주 원인으로, 주로 지적받는 문제점으로는 양산형 MMORPG들의 천편일률성과 높은 사행성 및 지나친 비용지출 문제가 있다.[* 다만 서구권은 한국이나 중국에 비해서 온라인 게임류가 한국의 콘솔게임 시장처럼 비중이 낮은 편에 축하며 E스포츠의 확산등으로 2010년대 이후에서야 성장세가 본격적으로 시작되었다. 사실 게임에 대한 인식은 우리나라보다 조금 낫다하는 수준이니 선진 시장에서도 폭력성, 중독성이나 게임과 기존 영상물과의 예술성 격차 논쟁은 크게 다르지 않은 상태이다. 위에서 언급했듯이 아직은 세계적인 문화의 주류는 영화나 음악이 차지하고 있는 실정이긴 하다.] 더불어 게이머들의 주 비난 대상인 [[부분유료]]와 [[캐시 아이템]]의 발상지가 한국[* 부분유료는 [[한게임]], 캐시 아이템은 [[넥슨]]이 원조이다.]이다 보니 이로 인해 비난받는 부분도 있다. 하지만 [[Skul: The Hero Slayer]]나 [[던그리드]], [[메탈릭 차일드]], [[Lobotomy Corporation]], [[에픽 게임즈]]에서 [[포트나이트]]의 대흥행 덕에, 빠르게 사업을 접은 [[파라곤(게임)|파라곤]]을 한국에서 '''오버프라임'''이라는 이름으로 인디게임 스튜디오에서 부활시켜 좋은 평가를 얻는 등[* 물론 현재는 넷마블 산하에 스튜디오로 들어간 상황이라 인디게임이라고 보기 어렵다는 이야기도 많지만 근본은 인디게임이 맞고 베타테스트 중인 게임이라 아직은 더 지켜봐야한다. 국산 인디게임들이 주목을 받으며 다른 기업의 서포트를 받아 성장하는 상황이다.] [[인디 게임]]은 조금이지만 꾸준히 양질의 게임이 나오고 있었고 게임을 즐기던 세대가 시간이 지나며 기존의 게임을 부정적으로 여기던 기성세대를 몰아내고 주요 세대 계층이 됨에 따라 e스포츠 관련 학과나 교육기관이 생기는 등 게임에 대한 사회적인 인식이 이전보다 대단히 나아졌다. 또한 강제적 [[셧다운제]]가 폐지되면서 게임 관련 규제들이 약화됨에 따라 국내 게임산업의 본격적인 전성기도 열리기 시작했다.[* 다만 문제가 있다면 저출산으로 인해 셧다운제 폐지로 혜택 받는 청소년의 숫자가 적다는 것이다. 1970년대생의 25% 인구가 2020년대생이다.] 또한 국내 게임사인 [[펄어비스]]사의 작품이 [[붉은사막|전 세계적인 주목을]] [[도깨비(게임)|받고 있을 뿐더러]] 기존의 [[3N]]을 추격하며 [[AAA 게임]]을 내놓으려고 하는 'BIG4'[* [[크래프톤]], [[펄어비스]], [[네오위즈]], [[시프트업]]][* 특히나 네오위즈의 경우 여러 인디게임을 지원해 위의 Skul: The Hero Slayer 처럼 인디게임에 흥행에 도움을 주고 있다.][* 다만 펄어비스의 경우 프로그래머 위주이며 기획자 천대 문화가 강해 제대로 된 AAA 게임이 나오기에는 한계가 있는 회사이다.]의 등장에 따라 한국에서도 [[AAA 게임]]이 나올 수 있을 것이다는 희망이 피어나는 등 여러모로 질적으로 발전할 여지가 있는 산업이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기